Un Museo de Informática en la Patagonia Austral

Autores

  • Osiris Sofia Un Museo de Informática en la Patagonia Austral; Unidad Académica Río Gallegos; Universidad Nacional de la Patagonia Austral; imuseouarg@gmail.com; Abstract - In 2008, the Rio Gallegos Academic Unit of the pero en todos los casos son en los grandes c
  • Karim Hallar Un Museo de Informática en la Patagonia Austral; Unidad Académica Río Gallegos; Universidad Nacional de la Patagonia Austral; imuseouarg@gmail.com; Abstract - In 2008, the Rio Gallegos Academic Unit of the pero en todos los casos son en los grandes c
  • Victoria Hammar Un Museo de Informática en la Patagonia Austral; Unidad Académica Río Gallegos; Universidad Nacional de la Patagonia Austral; imuseouarg@gmail.com; Abstract - In 2008, the Rio Gallegos Academic Unit of the pero en todos los casos son en los grandes c

Palavras-chave:

museo, historia, informática, universidad, pérdida de la información relacionada). planificación, plan museológico, patagonia, extensión, articulación, sociedad, universidad Para ello

Resumo

In 2008, the Rio Gallegos Academic Unit of the National University of Southern Patagonia began creating a draft of the Museum of Computing to show the evolution of computing and the major social changes that took place. This project was established as a permanent UNPA-UARG Project Extension. The purpose of the museum is to preserve the computer heritage, composed of tangible and intangible assets to be used as educational resources. Currently the museum is on the task of organizing its activities, defining what objects will be exposed and how to design programs exhibitions. In order to do this, it is developing a Museologic plan to organize its functions, and a model of Systematic Documentation to preserve, record, catalog and publish the collection. Resumen - En el año 2008 la Unidad Académica Río Gallegos de la Universidad Nacional de la Patagonia Austral aprobó el proyecto de creación del Museo de Informática para mostrar la evolución de la informática y los principales cambios sociales que se sucedieron. Este proyecto se constituyó como un Proyecto de Extensión permanente de la UNPA-UARG. El propósito del museo es preservar el patrimonio informático, compuesto por bienes tangibles e intangibles para ser utilizado como un recurso educativo. Actualmente el museo se encuentra en la tarea de organizar sus actividades, definir qué objetos serán expuestos y cómo, diseñar los programas de exposiciones, entre otros. Para ello, se está elaborando un Plan Museológico para organizar las funciones del museo y un modelo de Documentación Sistematizado para preservar, registrar, catalogar y publicar la colección. Keywords—museo; historia; informática; universidad; planificación; plan museológico; patagonia; extensión; articulación; sociedad; universidad

Downloads

Publicado

2014-09-15

Edição

Seção

Anais SHIALC 2014