Modalidades das contribuições:
O Simpósio aceitará contribuições nas seguintes modalidades: (a) “Trabalhos de Pesquisa”, na forma artigos com resultados de pesquisas originais ou relatórios de experiências relevantes, entre 6 e 12 páginas; (b) “Testemunhos”, na forma de artigos que apresentem a experiência pessoal ou coletiva de testemunhas diretas de um evento ou experiência relevante para a História da Informática na América Latina e no Caribe, sem limite de páginas; e (c) “Pôsteres”, voltados a trabalhos de pesquisa em andamento, sobretudo no caso de trabalhos de iniciação científica.
O Comitê Organizador do IX SHIALC fará uma pré-seleção dos trabalhos a partir de resumos de até 200 palavras, enviados através do seguinte formulário: <https://tinyurl.com/SHIALC2026-Resumos>
Eixos temáticos
Entre os eixos temático sugeridos, sem que esta lista seja exaustiva ou exclusiva, estão:
(a) a(s) história(s) da(s) informática(as), pesquisas sobre os conhecimentos científico-acadêmicos das disciplinas que a(s) nutrem, os desenvolvimentos tecnológicos, as lutas políticas (públicas e privadas), os espaços de formação docente e de pesquisa, as histórias de vida, as trajetórias biográficas individuais e coletivas (cientistas, acadêmicos, profissionais), as mulheres da informática latino-americana, as relações etnicorraciais;
(b) histórias institucionais das tecnologias informáticas, que incluem a análise das trajetórias e tramas/dinâmicas institucionais, no campo acadêmico/educacional, no Estado e em organizações não-governamentais (ONGs);
(c) história empresarial das informáticas, com foco na história das empresas de informática na América Latina e Caribe, em seus modelos organizacionais e atores institucionais (dirigentes, trabalhadores etc), no seu papel no desenvolvimento tecnológico, nos seus artefatos e nas relações estabelecidas com outros atores da sociedade;
(d) histórias, políticas públicas e desenvolvimentos, que têm como foco a articulação entre políticas públicas, tecnologias digitais e informática na região e investiga os debates (políticos, científicos, tecnológicos etc.), os atores (estados, universidades, empresas, corporações etc.), os processos (históricos, culturais, políticos, ambientais etc.), as regulamentações (nacionais, regionais e internacionais) e os artefatos (dos massivos aos protótipos);
(e) informática na/para a educação, que inclui (i) pesquisas sobre a formação em informática, com foco em currículos, práticas pedagógicas etc. tanto nos ensinos fundamental, médio e universitário (graduação e pós-graduação), quanto nos movimentos sociais e espaços não-formais; ii) e pesquisas sobre as contribuições da informática na educação, sobretudo na história do desenvolvimento de metodologias e artefatos que tenham pretendido fazer da informática um suporte para a aprendizagem em contextos diversos;
(f) histórias da(s) informática(s) e artes, dedicado às histórias das relações entre informática e artes, seja na contribuição da informática nas artes, seja nas contribuições das próprias artes no desenvolvimento da informática, envolvendo temáticas sobre entretenimento, games, design, música eletrônica, artes plásticas, computação gráfica, multimídia etc.;
(g) fontes e arquivos da informática e a comunicação pública da ciência, no qual são promovidas novas abordagens teórico-metodológicas da área e o tratamento das fontes (documentais, orais, artefatuais, entre outras), como nos espaços físicos ou virtuais da sua guarda e exposição (museus, laboratórios, bibliotecas e arquivos) e suas iniciativas de organização, de preservação e de comunicação pública;
(h) histórias da informática em movimentos sociais e de softwares livres, incluindo (mas não restritas a) conexões do movimento do software livre tanto com políticas públicas, quanto com o mundo corporativo e com movimentos sociais, processos de adoções de softwares livres em diferentes situações, apropriações / tensões / dependências na chegada de artefatos computacionais em redes fora do “big business” e do “big government”, imaginários relacionados a softwares proprietários e livres em movimentos sociais;
(i) histórias dos videogames na América Latina e no Caribe, incluindo aqui tanto o desenvolvimento local de jogos e equipamentos para arcades, consoles e outros sistemas, bem como os impactos e influências das grandes empresas, especialmente estadunidenses, japonesas e europeias do setor sob os contextos regionais da América Latina e do Caribe.
Da mesma forma, o evento inclui um bloco específico para apresentação, divulgação e guarda de relatos e testemunhos dos protagonistas do desenvolvimento da informática latino-americana, com o qual se pretende formar um arquivo histórico-testemunhal do campo denominado Memórias RAM.
Convidamos pesquisadores/as, professores/as, profissionais e especialistas interessados em compartilhar suas contribuições aos estudos histórico-sociais sobre tecnologias digitais e sobre a informática na América Latina e Caribe.
Informação e contato: shialc.simposio@gmail.com
Site: https://shialc.cos.ufrj.br/
Comitê Organizador Local: Ana Lucia Rodrigues (NCE/UFRJ); Lucas Almeida Pereira (IFSP); Alberto J. Silva de Lima (CEFET/RJ); Marcelo Vianna (IFRS); Luiz Arthur Silva de Faria (PESC/COPPE/UFRJ)