Modalidades de las contribuciones:
El Simposio aceptará contribuciones en las siguientes modalidades: (a) “Trabajos de Investigación”en forma de artículos con resultados originales de investigaciones o relatos de experiencias relevantes, entre 6 y 12 páginas; (b) “Testimonios”, en forma de artículos que presentan la experiencia personal o colectiva de testimonios directos de un evento o experiencia relevante para la Historia de la Informática en América Latina y Caribe, sin límite de páginas; y (c) “Pósteres”, orientados a trabajos de investigación en curso, especialmente cuando se trate de trabajos de iniciación científica.
El Comité Organizador del IX SHIALC preseleccionará los trabajos a partir de los resúmenes de até 200 palavras, enviados através do seguinte formulário: <https://tinyurl.com/SHIALC2026-Resumos>
Ejes temáticos:
Entre los ejes temáticos sugeridos, sin que esta lista sea exhaustiva o excluyente, se encuentran
(a) la(s) historia(s) de la(s) informática(s), investigaciones sobre los conocimientos científicos-académicos de las disciplinas que la(s) nutren, los desarrollos tecnológicos, las luchas políticas (públicas y privadas), los espacios de formación docente e investigación, las historias de vida, las trayectorias biográficas individuales y colectivas (científicas, académicas, profesionales), las mujeres de la informática latinoamericana, las relaciones étnico-raciales;
(b) historias institucionales de las tecnologías informáticas, que incluyen el análisis de trayectorias y tramas/dinámicas institucionales, en el ámbito académico/educativo, en el Estado y en las organizaciones no-gubernamentales (ONG);
(c) história empresarial das informáticas, com foco na história das empresas de informática na América Latina e Caribe, em seus modelos organizacionais e atores institucionais (dirigentes, trabalhadores etc), no seu papel no desenvolvimento tecnológico, nos seus artefatos e nas relações estabelecidas com outros atores da sociedade;
(d) historias, políticas públicas y desarrollos, que se centran en la articulación entre políticas públicas, tecnologías digitales e informática en la región e investigan los debates (políticos, científicos, tecnológicos, etc.), los actores (estados, universidades, empresas, corporaciones, etc.), los procesos (históricos, culturales, políticos, ambientales, etc.), las regulaciones (nacionales, regionales e internacionales) y los artefactos (desde los masivos hasta los prototipos);
(e) informática en la/para la educación, que inclui (i) pesquisas sobre a formação em informática, com foco em currículos, práticas pedagógicas etc. tanto nos ensinos fundamental, médio e universitário (graduação e pós-graduação), quanto nos movimentos sociais e espaços não-formais; ii) e pesquisas sobre as contribuições da informática na educação, sobretudo na história do desenvolvimento de metodologias e artefatos que tenham pretendido fazer da informática um suporte para a aprendizagem em contextos diversos;
(f) histórias da(s) informática(s) e artes, dedicado às histórias das relações entre informática e artes, seja na contribuição da informática nas artes, seja nas contribuições das próprias artes no desenvolvimento da informática, envolvendo temáticas sobre entretenimento, games, design, música eletrônica, artes plásticas, computação gráfica, multimídia etc.;
(g) fuentes y archivos de la informática y la comunicación pública de la ciencia, en los que se promueven nuevos enfoques teórico-metodológicos sobre el área y el tratamiento de las fuentes (documentales, orales, artefactuales, entre otras), así como en los espacios físicos o virtuales de almacenamiento y exhibición (museos, laboratorios, bibliotecas y archivos) y sus iniciativas organizacionales, de preservación y de comunicación pública;
(h) histórias da informática em movimentos sociais e de softwares livres, incluindo (mas não restritas a) conexões do movimento do software livre tanto com políticas públicas, quanto com o mundo corporativo e com movimentos sociais, processos de adoções de softwares livres em diferentes situações, apropriações / tensões / dependências na chegada de artefatos computacionais em redes fora do “big business” e do “big government”, imaginários relacionados a softwares proprietários e livres em movimentos sociais;
(i) histórias dos videogames na América Latina e no Caribe, incluindo aqui tanto o desenvolvimento local de jogos e equipamentos para arcades, consoles e outros sistemas, bem como os impactos e influências das grandes empresas, especialmente estadunidenses, japonesas e europeias do setor sob os contextos regionais da América Latina e do Caribe.
Asimismo, el evento incluye un bloque específico para la presentación, comunicación y archivo de relatos y testimonios de los protagonistas del desarrollo de la informática latinoamericana, con el que se pretende formar un archivo histórico-testimonial del campo denominado Memórias RAM.
Invitamos a investigadoras/es, docentes, profesionales, especialistas e interesadas/os a compartir sus contribuciones dentro de los estudios histórico-sociales sobre tecnologías digitales e informática en América Latina y Caribe.
Información y contacto: shialc.simposio@gmail.com
Sitio web: https://shialc.cos.ufrj.br/
Comité Organizador Local: Ana Lucia Rodrigues (NCE/UFRJ); Lucas Almeida Pereira (IFSP); Alberto J. Silva de Lima (CEFET/RJ); Marcelo Vianna (IFRS); Luiz Arthur Silva de Faria (PESC/COPPE/UFRJ)