Modalidades de las contribuciones:
El Simposio aceptará contribuciones en las siguientes modalidades: (a) “Trabajos de Investigación”en forma de artículos con resultados originales de investigaciones o relatos de experiencias relevantes, entre 6 y 12 páginas; (b) “Testimonios”, en forma de artículos que presentan la experiencia personal o colectiva de testimonios directos de un evento o experiencia relevante para la Historia de la Informática en América Latina y Caribe, sin límite de páginas; y (c) “Pósteres”, orientados a trabajos de investigación en curso, especialmente cuando se trate de trabajos de iniciación científica.
El Comité Organizador del IX SHIALC preseleccionará los trabajos a partir de los resúmenes de até 200 palavras, enviados através do seguinte formulário: <https://tinyurl.com/SHIALC2026-Resumos>
Ejes temáticos:
Entre los ejes temáticos sugeridos, sin que esta lista sea exhaustiva o excluyente, se encuentran
(a) la(s) historia(s) de la(s) informática(s), investigaciones sobre los conocimientos científicos-académicos de las disciplinas que la(s) nutren, los desarrollos tecnológicos, las luchas políticas (públicas y privadas), los espacios de formación docente e investigación, las historias de vida, las trayectorias biográficas individuales y colectivas (científicas, académicas, profesionales), las mujeres de la informática latinoamericana, las relaciones étnico-raciales;
(b) historias institucionales de las tecnologías informáticas, que incluyen el análisis de trayectorias y tramas/dinámicas institucionales, en el ámbito académico/educativo, en el Estado y en las organizaciones no-gubernamentales (ONG);
(c) historia empresarial de la informática, con el foco en las historias de las empresas de informática en América Latina y Caribe, en sus modelos organizacionales y actores institucionales (dirigentes, trabajadores, etc.), en su papel para el desarrollo tecnológico, en sus artefactos y en las relaciones establecidas con otros actores de la sociedad;
(d) historias, políticas públicas y desarrollos, que se centran en la articulación entre políticas públicas, tecnologías digitales e informática en la región e investigan los debates (políticos, científicos, tecnológicos, etc.), los actores (estados, universidades, empresas, corporaciones, etc.), los procesos (históricos, culturales, políticos, ambientales, etc.), las regulaciones (nacionales, regionales e internacionales) y los artefactos (desde los masivos hasta los prototipos);
(e) informática en la/para la educación, que incluye (i) investigaciones sobre la formación en informática, con foco en currículos, prácticas pedagógicas, etc., tanto en la educación primaria, secundaria y universitaria (grado y posgrado), como en movimientos sociales y espacios no-formales; ii) investigaciones sobre las contribuciones de la informática en la educación, especialmente en la historia del desarrollo de metodologías y artefactos que han pretendido hacer de la informática un soporte para el aprendizaje en diferentes contextos;
(f) historias de la(s) informática(s) y las artes, dedicado a las historias de la relación entre informática y artes, ya sea en la contribución de la informática en las artes, o en las contribuciones de las propias artes en el desarrollo de la informática, involucrando temas sobre entretenimiento, juegos, diseño, música electrónica, artes plásticas, computación gráfica, multimedia, etc.;
(g) fuentes y archivos de la informática y la comunicación pública de la ciencia, en los que se promueven nuevos enfoques teórico-metodológicos sobre el área y el tratamiento de las fuentes (documentales, orales, artefactuales, entre otras), así como en los espacios físicos o virtuales de almacenamiento y exhibición (museos, laboratorios, bibliotecas y archivos) y sus iniciativas organizacionales, de preservación y de comunicación pública;
(h) historias de la informática en movimientos sociales y de software libre, incluyendo (pero no restringido a) conexiones del movimiento de software libre tanto con las políticas públicas como con el mundo corporativo y los movimientos sociales, procesos de adopción de software libre en diferentes situaciones, apropiaciones / tensiones / dependencias en la llegada de artefactos computacionales en redes fuera de las "grandes corporaciones" y del "gran gobierno", imaginarios relacionados con el software propietario y libre en movimientos sociales;
(i) historias de los videojuegos en América Latina y Caribe, incluyendo aquí tanto el desarrollo local de juegos y equipos para arcades, consolas y otros sistemas, así como los impactos e influencias de las grandes empresas del sector, especialmente estadounidenses, japonesas y europeas, en los contextos regionales de América Latina y Caribe
Asimismo, el evento incluye un bloque específico para la presentación, comunicación y archivo de relatos y testimonios de los protagonistas del desarrollo de la informática latinoamericana, con el que se pretende formar un archivo histórico-testimonial del campo denominado Memórias RAM.
Invitamos a investigadoras/es, docentes, profesionales, especialistas e interesadas/os a compartir sus contribuciones dentro de los estudios histórico-sociales sobre tecnologías digitales e informática en América Latina y Caribe.
Información y contacto: shialc.simposio@gmail.com
Sitio web: https://shialc.cos.ufrj.br/
Comité Organizador Local: Ana Lucia Rodrigues (NCE/UFRJ); Lucas Almeida Pereira (IFSP); Alberto J. Silva de Lima (CEFET/RJ); Marcelo Vianna (IFRS); Luiz Arthur Silva de Faria (PESC/COPPE/UFRJ)